• Open Daily: 10am - 10pm
    Alley-side Pickup: 10am - 7pm

    3038 Hennepin Ave Minneapolis, MN
    612-822-4611

Open Daily: 10am - 10pm | Alley-side Pickup: 10am - 7pm
3038 Hennepin Ave Minneapolis, MN
612-822-4611
Sztuczna inteligencja jako projektant doświadczeń gamifikacyjnych

Sztuczna inteligencja jako projektant doświadczeń gamifikacyjnych

Paperback

Business General

ISBN10: 6202425733
ISBN13: 9786202425735
Publisher: Wydawnictwo Nasza Wiedza
Published: Sep 18 2025
Pages: 80
Weight: 0.26
Height: 0.19 Width: 6.00 Depth: 9.00
Language: Polish
Żyjemy w czasach, w których uczenie się nie oznacza już zwyklego zapamiętywania informacji, ale doświadczanie, interakcję i nawiązywanie kontaktów. Edukacja weszla w bezprecedensową transformację, napędzaną konwergencją dwóch przelomowych sil sztucznej inteligencji i grywalizacji. Ta książka powstala jako odpowiedź na tę transformację, a jej celem jest doglębne, krytyczne i pelne nadziei spojrzenie na to, jak te technologie przeprojektowują sposób, w jaki uczymy i uczymy się. Przez dziesięciolecia grywalizacja byla postrzegana jako drugorzędna strategia motywacyjna w klasie. Jednak obecnie pojawia się jako potężna metodologia, która po zintegrowaniu z narzędziami sztucznej inteligencji może budowac bardziej integracyjne, dynamiczne i spersonalizowane środowiska uczenia się. Nie chodzi tylko o zabawę w naukę, ale o aktywowanie ciekawości, krytycznego myślenia, odporności i podejmowania decyzji poprzez znaczące doświadczenia edukacyjne. W międzyczasie sztuczna inteligencja ewoluowala poza analizę danych: może teraz dostosowywac się do indywidualnych rytmów i przewidywac potrzeby edukacyjne.

Also from

Ayala-Hernández, Pablo

Also in

Business General