• Open Daily: 10am - 10pm
    Alley-side Pickup: 10am - 7pm

    3038 Hennepin Ave Minneapolis, MN
    612-822-4611

Open Daily: 10am - 10pm | Alley-side Pickup: 10am - 7pm
3038 Hennepin Ave Minneapolis, MN
612-822-4611
33 Spiele Mit Pascal Und Wie Man Sie (Auch in Basic) Programmiert

33 Spiele Mit Pascal Und Wie Man Sie (Auch in Basic) Programmiert

Paperback

Series: Mikrocomputer-Praxis

Technology & Engineering

ISBN10: 3519025183
ISBN13: 9783519025184
Publisher: Springer Nature
Published: Feb 1 1984
Pages: 326
Weight: 1.17
Height: 0.69 Width: 6.69 Depth: 9.61
Language: German
Zunächst einmal: ohne Computer geht's nicht! So wie man Schwimmen nicht ohne Wasser lernt, so kann man keine Programme verfassen, ohne Zugriff auf einen Computer zu besitzen. Und mit diesen oder anderen Programmen zu spielen, ginge dann auch nicht! Spielen Siel Lange zeit wurde die Programmierung von Computern als derart ernste Tätigkeit betrachtet und die Beschäftigung mit Spielprogrammen als unseriös abgetan, da man es sich kaum träumen lassen konnte, anhand von Spielprogrammen die Programmiererei zu erlernen. Doch diese Zeit ist vorbei. Man hat eingesehen, da zur Entwicklung von guten Spielprogrammen wesentliche Grundsätze der SOftwareentwicklung angewendet werden können und auch müsse- welch glückliches Zusammenspiel: Was sinnvoll ist, macht auch noch Spa ! Was benötigt man nun hierzu an Hardware und Software? Entweder (eine Pascal-Maschine): einen Mikrorechner, etwa vom Typ apple 11 oder Basis 108, mit 64 KB Arbeitsspeicher, mit Monitor (schwan/wei genügt), zwei Diskettenlaufwerke (eines tut's auch schon, das ständige Wechseln der Disketten ist nur recht ermüdend) und den unvermeidlichen Paddles. Einen Drucker benötigt man nicht zwingend - aber man wird ihn schnell vermissen --- Oder (eine BASIC-Maschine): Einen Mikrorechner mit möglichst gro em Arbeitsspeicher (ein Sinclair etwa mit 2 KB reicht doch nicht aus --- ). Weiterhin natürlich einen Monitor und Paddles.

Also in

Technology & Engineering