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Die Smart-Mobility-App "Drivo". Gamification Elemente in der App

Die Smart-Mobility-App "Drivo". Gamification Elemente in der App

Paperback

General Sociology

ISBN10: 3346268551
ISBN13: 9783346268556
Publisher: Grin Verlag
Published: Oct 15 2020
Pages: 32
Weight: 0.12
Height: 0.08 Width: 5.83 Depth: 8.27
Language: German
Studienarbeit aus dem Jahr 2019 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,7, FernUniversität Hagen, Sprache: Deutsch, Abstract: Der Arbeit liegt das Ziel zu Grunde, einen Bewertungsrahmen für Gamification-Elemente in einer Smart-Mobility-Lösung zu erarbeiten. Hierfür fokussiert sich der Autor auf die App Drivo. Um eine optimale Zielerreichung zu gewährleisten, ist die Arbeit in drei wesentliche Abschnitte gegliedert. Im ersten Kapitel werden zunächst die Begriffe Fahrverhalten sowie Gamification definiert und dem Leser anschlie end die Smart-Mobility-App Drivo vorgestellt. Darauf aufbauend werden im zweiten Kapitel Formen und Potentiale von Gamification-Elementen im Stra enverkehr mittels einer Literaturrecherche eruiert. Zur Erschlie ung der Potentiale erfolgt im Anschluss die Untersuchung der durch Gamification-Elemente ausgelösten Anreize. Die daraus gewonnenen Erkenntnisse münden in die Erarbeitung eines Bewertungsrahmens. Hierfür werden im letzten Kapitel, die in der Smart-Mobility-App Drivo enthaltenen Gamification-Elemente identifiziert und vor dem Hintergrund der Anreize bewertet.

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