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Jogos de vídeo e identidade(s)

Jogos de vídeo e identidade(s)

Paperback

General Sociology

ISBN10: 6209612652
ISBN13: 9786209612657
Publisher: Edicoes Nosso Conhecimento
Published: Mar 23 2026
Pages: 160
Weight: 0.49
Height: 0.37 Width: 6.00 Depth: 9.00
Language: Portuguese
O mundo está interligado e nós próprios, enquanto seres humanos, atuamos hoje como mediadores entre a vida diante do ecrã e a realidade virtual. Falar, neste contexto, de uma única realidade verdadeira e de uma não-realidade no computador que lhe se opõe não estaria em consonância com os nossos novos estilos de vida e com a importância dos espaços digitais. O quotidiano e a comunicação, ao contrário do que acontecia nas últimas décadas, desenrolam-se cada vez mais no nosso mundo paralelo digital. A vida diante do monitor confunde-se cada vez mais com a que se passa no ecrã e esta tendência não diminui; pelo contrário: a mobilidade e a flexibilidade a vários níveis são hoje mais procuradas do que nunca, e não apenas no tempo livre; por isso, a interligação desempenha também um papel essencial na vida profissional. Os jogos de computador constituem uma área não negligenciável dos mundos digitais. Cada vez mais adultos passam o seu tempo hoje em dia a jogar jogos de computador, tanto online como offline; o nosso quotidiano é cada vez mais determinado por esta chamada gamificação. Mas o que é que torna os videojogos tão populares e apreciados? O que é que fascina tanto os jogadores nos jogos digitais?

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General Sociology