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Jeux vidéo et identité(s)

Jeux vidéo et identité(s)

Paperback

General Sociology

ISBN10: 6209699642
ISBN13: 9786209699641
Publisher: Editions Notre Savoir
Published: Mar 24 2026
Pages: 164
Weight: 0.50
Height: 0.38 Width: 6.00 Depth: 9.00
Language: French
Le monde est interconnecté et nous, les êtres humains, agissons aujourd'hui comme des passeurs entre la vie devant l'écran et la réalité virtuelle. Parler en ce contexte d'une seule et unique réalité et d'une non-réalité informatique qui s'y opposerait ne serait pas conforme à nos nouveaux modes de vie et à l'importance des espaces de vie numériques. Contrairement à ce qui était le cas au cours des dernières décennies, la vie quotidienne et la communication se déroulent de plus en plus dans notre monde parallèle numérique. La vie devant l'écran se confond de plus en plus avec celle qui se déroule sur l'écran, et cette tendance ne faiblit pas, bien au contraire: la mobilité et la flexibilité à de nombreux niveaux sont aujourd'hui plus recherchées que jamais, et ce pas seulement pendant les loisirs; c'est pourquoi la connectivité joue également un rôle essentiel dans la vie professionnelle. Les jeux vidéo constituent un domaine non négligeable des mondes numériques. De plus en plus d'adultes passent aujourd'hui leur temps à jouer à des jeux vidéo en ligne et hors ligne; notre quotidien est de plus en plus déterminé par ce que l'on appelle la gamification . Mais qu'est-ce qui rend les jeux vidéo si populaires et appréciés ? Qu'est-ce qui fascine tant les joueurs dans le jeu numérique ?

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