• Open Daily: 10am - 10pm
    Alley-side Pickup: 10am - 7pm

    3038 Hennepin Ave Minneapolis, MN
    612-822-4611

Open Daily: 10am - 10pm | Alley-side Pickup: 10am - 7pm
3038 Hennepin Ave Minneapolis, MN
612-822-4611
Crowdsourcing metadanych dotyczących dziedzictwa kulturowego poprzez gry spolecznościowe

Crowdsourcing metadanych dotyczących dziedzictwa kulturowego poprzez gry spolecznościowe

Paperback

General Computers

ISBN10: 6209961770
ISBN13: 9786209961779
Publisher: Wydawnictwo Nasza Wiedza
Published: May 13 2026
Pages: 88
Weight: 0.28
Height: 0.21 Width: 6.00 Depth: 9.00
Language: Polish
Crowdsourcing jest wykorzystywany w dziedzinie dziedzictwa kulturowego do realizacji różnorodnych zadań. Jednym z nich jest tworzenie metadanych opisowych dla archiwów cyfrowych. Grywalizacja oferuje obywatelom bardziej rozrywkowy sposób interakcji z kolekcjami cyfrowymi i generowania użytecznych metadanych jako efekt uboczny rozgrywki. W niniejszej pracy badamy integrację sieci spolecznościowych z grami crowdsourcingowymi w celu generowania metadanych archiwalnych. Zbadaliśmy crowdsourcing, grywalizację i dynamikę spoleczną z perspektywy dziedzictwa kulturowego i polączyliśmy ich cechy w prototypie gry opartej na metadanych na platformie Facebook. Przetestowaliśmy nasz prototyp i oceniliśmy jego wyniki, analizując uczestnictwo, wklad i opinie graczy. Dwutygodniowa faza testowa przyniosla obiecujące wyniki pod względem zaangażowania użytkowników i wygenerowanych metadanych: dodano prawie 3000 tagów, z których 90% stanowily poprawne terminy slownikowe. Stwierdzamy, że wdrażanie gier metadanych na platformach spolecznościowych jest realną metodą dla archiwów cyfrowych, pozwalającą wykorzystac ludzką inteligencję z dużych przestrzeni wspóldzielonych. Książka ta jest polecana kuratorom zbiorów cyfrowych, a także projektantom nowoczesnych gier spolecznościowych opartych na danych.

Also in

General Computers