O bug dos millennials
Paperback
Science FictionLiterary Fiction
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ISBN13: 9798298626071
Publisher: Independently Published
Published: Aug 18 2025
Pages: 160
Weight: 0.49
Height: 0.34 Width: 6.00 Depth: 9.00
Language: Portuguese
Publisher: Independently Published
Published: Aug 18 2025
Pages: 160
Weight: 0.49
Height: 0.34 Width: 6.00 Depth: 9.00
Language: Portuguese
O livro de ficção cientÃfica sobre TI baseado em fatos históricos e conceitos técnicos escrito por um profissional com 13 anos de experiência.
HP é um programador experiente que trabalha demais e sente que Dominique não valoriza o que seu pai faz e nem parece se importar em levar a sério seu futuro. Dominique acha que, por mais que se esforce para ter o reconhecimento de quem tanto admira, seu pai nunca está satisfeito. A verdade é que ele também vive os males do nosso milênio, como a sÃndrome do impostor, o burnout, e a extrema cobrança por ser cada vez mais especialista em meio a um mundo tecnológico cada vez mais complexo, conectado e solitário. Após uma briga, Dominique decide buscar sua independência, sair de casa e ir morar na nuvem, trabalhando como freelancer para pagar pela hospedagem. HP se arrepende e a única forma de consertar isso é entrar na nuvem totalmente criada e controlada por Dominique. Num mundo cheio de quebra-cabeças que só podem ser resolvidos usando raciocÃnio e linguagens de programação, HP terá que passar por desde a tecnologia mais simples (HTML), até as tecnologias mais complexas (Programação Orientada a Objetos e Inteligência Artificial), desde a arquitetura mais simples (MVC) até as mais complexas (Arquitetura Limpa e modularizada/microsserviços), desde a forma mais simples de resolver problemas (incremental) até as mais complexas (iterativa e adaptativa). Nessa jornada que remete a um jogo de plataforma com 3 campanhas e 9 fases, HP descobrirá que passar de fase não é suficiente para ganhar o jogo. Ele terá que desvendar o que é simplicidade e como isso está relacionado com própria essência do que é tecnologia. Para isso, ele terá que usar conceitos de Teoria dos grafos e a Teoria dos autômatas, que são abordados na história através de uma linguagem acessÃvel usando a simbologia dos cachorros, árvores, rios, ouroboros, becos e escadas. Para preencher alguns elos perdidos, ele terá que redescobrir a história de pessoas chaves e suas tecnologias ancestrais, algumas com mais de 50 anos, que hoje estão se tornando esquecidas por causa da ansiedade de não ficar para trás em meio a tantos lançamentos, discutir Filosofia com Sócrates e Platão e até mesmo entender como os modelos de negócio de Software Livre, Microsoft e Apple influenciam na tecnologia. Somente se ele conseguir compreender a mensagem que Dominique está querendo passar, HP conseguirá mudar sua perspectiva sobre os avanços da tecnologia. Se antes ele achava que todos avanços tecnológicos eram apenas positivos, ele terá que desenvolver uma visão crÃtica sobre a inovação e perceber que existem trade-offs. Mais precisamente, ele terá que compreender a relação complexa que existe entre a tecnologia, a paternidade e o amadurecimento. Será que HP conseguirá desvendar o enigma mais famosos do mundo, o Enigma da esfinge, e decodificar como gerações diferentes podem voltar a conviver em harmonia, antes que seja tarde demais? A resposta parece ter relação especÃfica com os avanços tecnológicos que levaram à mudança na expectativa de vida, de 30/40 anos para quase 80 em apenas um século. Esse livro é para jovens (Dominique) e adultos (HP), e para quem acha tecnologia divertido (Dominique) e para quem já é expert em trabalhar com isso (HP). Mas, principalmente, esse livro é para quem gosta de quebra-cabeças. Por tanto, deixo meu primeiro enigma para você abaixo (a resposta está no capÃtulo 7). Boa leitura!
HP é um programador experiente que trabalha demais e sente que Dominique não valoriza o que seu pai faz e nem parece se importar em levar a sério seu futuro. Dominique acha que, por mais que se esforce para ter o reconhecimento de quem tanto admira, seu pai nunca está satisfeito. A verdade é que ele também vive os males do nosso milênio, como a sÃndrome do impostor, o burnout, e a extrema cobrança por ser cada vez mais especialista em meio a um mundo tecnológico cada vez mais complexo, conectado e solitário. Após uma briga, Dominique decide buscar sua independência, sair de casa e ir morar na nuvem, trabalhando como freelancer para pagar pela hospedagem. HP se arrepende e a única forma de consertar isso é entrar na nuvem totalmente criada e controlada por Dominique. Num mundo cheio de quebra-cabeças que só podem ser resolvidos usando raciocÃnio e linguagens de programação, HP terá que passar por desde a tecnologia mais simples (HTML), até as tecnologias mais complexas (Programação Orientada a Objetos e Inteligência Artificial), desde a arquitetura mais simples (MVC) até as mais complexas (Arquitetura Limpa e modularizada/microsserviços), desde a forma mais simples de resolver problemas (incremental) até as mais complexas (iterativa e adaptativa). Nessa jornada que remete a um jogo de plataforma com 3 campanhas e 9 fases, HP descobrirá que passar de fase não é suficiente para ganhar o jogo. Ele terá que desvendar o que é simplicidade e como isso está relacionado com própria essência do que é tecnologia. Para isso, ele terá que usar conceitos de Teoria dos grafos e a Teoria dos autômatas, que são abordados na história através de uma linguagem acessÃvel usando a simbologia dos cachorros, árvores, rios, ouroboros, becos e escadas. Para preencher alguns elos perdidos, ele terá que redescobrir a história de pessoas chaves e suas tecnologias ancestrais, algumas com mais de 50 anos, que hoje estão se tornando esquecidas por causa da ansiedade de não ficar para trás em meio a tantos lançamentos, discutir Filosofia com Sócrates e Platão e até mesmo entender como os modelos de negócio de Software Livre, Microsoft e Apple influenciam na tecnologia. Somente se ele conseguir compreender a mensagem que Dominique está querendo passar, HP conseguirá mudar sua perspectiva sobre os avanços da tecnologia. Se antes ele achava que todos avanços tecnológicos eram apenas positivos, ele terá que desenvolver uma visão crÃtica sobre a inovação e perceber que existem trade-offs. Mais precisamente, ele terá que compreender a relação complexa que existe entre a tecnologia, a paternidade e o amadurecimento. Será que HP conseguirá desvendar o enigma mais famosos do mundo, o Enigma da esfinge, e decodificar como gerações diferentes podem voltar a conviver em harmonia, antes que seja tarde demais? A resposta parece ter relação especÃfica com os avanços tecnológicos que levaram à mudança na expectativa de vida, de 30/40 anos para quase 80 em apenas um século. Esse livro é para jovens (Dominique) e adultos (HP), e para quem acha tecnologia divertido (Dominique) e para quem já é expert em trabalhar com isso (HP). Mas, principalmente, esse livro é para quem gosta de quebra-cabeças. Por tanto, deixo meu primeiro enigma para você abaixo (a resposta está no capÃtulo 7). Boa leitura!
- A capa desse livro é baseada no quadro Édipo e a Esfinge de Jean-Auguste-Dominique Ingres. Nela encontramos os quebra-cabeças deste livro: Enigmas, Jogo de Xadrez e Torre de Hanói. Há um quarto quebra-cabeça que está escondido. Você consegue descobrir qual é?
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