Rover Assistive Simulator: Simulazione, robotica e intelligenza artificiale per l'assistenza domestica
Paperback
Series: Linuxshell Italia
Publisher: Independently Published
Published: Jul 17 2026
Pages: 292
Weight: 0.87
Height: 0.61 Width: 6.00 Depth: 9.00
Language: Italian
Un amico digitale in grado di allertare in caso di pericolo un caregiver esterno, una intelligenza artificiale con la quale, anche possibilmente, interagire.
Un progetto ambizioso ma perfettamente integrato in un contesto come il nostro: una società popolata da molte persone anziane e da molti problemi senza soluzione.
Adesso immagino già la prima obiezione: per prendersi cura delle persone anziane ci sono le badanti. Obiezione che può venire da chi non ha conosciuto il problema. No, vi assicuro, le badanti non sono la soluzione, spesso sono un problema che se ne aggiunge ad un altro, bisogna spesso fare monitoraggio anche su di loro, oltre al fatto che non tutti possono permettersele.
Ma attenzione il progetto del rover non è un sostituto della cura umana. La sua funzione corretta è assistere, collegare, segnalare, documentare e facilitare l'intervento di persone reali.
Può raggiungere il residente, portare una videochiamata, ricordare una medicina, avvisare un caregiver, ma non deve creare l'illusione di una badante robotica autonoma e infallibile
Questa è la storia dello sviluppo dell'idea attraverso un simulatore pensato per divenire un prototipo reale.
Il libro serve anche potenzialmente a documentare e divulgare il lavoro svolto sul progetto Rover Assistive Simulator: un simulatore di rover assistivo domestico sviluppato progressivamente con Python, Flask, dashboard web, logica di navigazione, mappa esplorata e procedure assistive.
Rover Assistive Simulator non è soltanto un esperimento software.
È un punto di partenza per costruire una comunità di lavoro attorno a un'idea: usare simulazione, robotica e intelligenza artificiale per esplorare nuove forme di assistenza domestica, sicure, comprensibili e aperte.
Il libro non vuole essere un manuale di programmazione.
Non insegna riga per riga come scrivere il codice del simulatore, anche se il codice rimane una fonte tecnica importante.
L'obiettivo è più ampio: raccontare l'idea, spiegare le scelte progettuali, ordinare l'evoluzione del lavoro, chiarire i problemi incontrati e mostrare come una simulazione possa preparare il terreno a un possibile prototipo reale.
Il progetto riguarda un rover pensato per scenari domestici e assistivi: una casa, una persona residente, eventi di richiesta aiuto, cadute simulate, controlli di benessere, promemoria, movimento tra stanze, esplorazione di ambienti sconosciuti e logiche di sicurezza.
Il simulatore non è un gioco, anche se usa una rappresentazione grafica. È un laboratorio architetturale.
Questa libro usa come fonti principali la documentazione del percorso di sviluppo, il codice dell'ultima fase disponibile e I report di progetto.
Screenshot della dashboard, frame dai video di test e immagini specifiche delle fasi più significative.
Le parti su robotica, SLAM, ROS2, Nav2, simulatori open source e intelligenza artificiale saranno documentate dalle fonti ufficiali.
Buona lettura e buon divertimento.
Also from
Pantò, Marco
HackLabs 2 Fnord DevOps Cyber Security: Guida Pratica DevOps Offensive Security Lab
Pantò, Marco
Paperback
Fotografia Astronomica Amatoriale: Guida Pratica Vol. 1 Edizione Tascabile a Colori
Pantò, Marco
Paperback
Also in
Gifts & Stationery General
Go-To Notebook with Mohawk Paper, Midnight Blue Blank: (Blank Notebooks, Simple Notebook, Blue Notebook)
Chronicle Books
Other
This Earthly Globe: A Venetian Geographer and the Quest to Map the World
Andrea Di Robilant
Paperback
Flow Hive's Book of Bees and Beekeeping: Protect, Enjoy, Harvest
Anderson, Cedar
Anderson, Stuart
Hardcover
The Official Pumpkin Spice Café Cookbook: 60 Delicious Dream Harbor Recipes
Gilmore, Laurie
Thomas, Heather
Hardcover
The Investor's Odyssey: Resisting the Sirens and Playing the Long Game
Mayer, Christopher W.
Hardcover
Brain Games - Sticker by Number: Snoopy (Officially Licensed Peanuts Product)
Brain Games
Publications International Ltd
New Seasons
Paperback
Bear Hugs Notecards: (Cute Notecards, Notecards for Friends, Artistic Notecards with Envelopes)
Chronicle Books
Other
Brain Games - Sticker by Number: Flowers & Nature Stained Glass (28 Images to Sticker)
Brain Games
New Seasons
Publications International Ltd
Paperback
3-Color Botanical Cyanotype Kit: Beginner-Friendly Solar Printing Kit for DIY Nature Art
Rafferty, Sarah Bourne
Hardcover
Once Upon a Cookbook: A Treasury of Recipes Inspired by Timeless Children's Books
Taylor, Bryton
Hardcover
Learning Japanese Hiragana and Katakana: A Workbook for Self-Study
Takagaki, Tetsuo
Henshall, Kenneth G.
Paperback
Brain Games - Sticker by Number - Vintage: Animals (28 Images to Sticker)
Brain Games
Publications International Ltd
New Seasons
Paperback
Brain Games - Sticker by Number: Gilded Gardens (24 Images to Sticker): Includes 2 Foil Sticker Sheets to Complete Each Image!
Publications International Ltd
New Seasons
Brain Games
Paperback
Rebecca Yarros's Fourth Wing: I Survived Threshing Stickers - Sticker Set of 4
Out of Print
Paperback
Brain Games - Sticker by Number: Be Calm (28 Images to Sticker)
Brain Games
Publications International Ltd
New Seasons
Paperback
Book Club Bar: Literary-Inspired Drink Recipes for Your Next Great Read
Esten, Nat
Neary, Erin
Hardcover
Faith Sprout The 66 Roots Journey: Understand Every Book of the Bible Without Getting Lost
Ross, John
Paperback
After Dinner Amusements: Truth or Dare for Couples: 50 Questions and Challenges
Chronicle Books
Other
The Three Books of Enoch, Plus the Enoch Portions of the Book of Jasher
Ben Elisha, Ishmael
Paperback
Tesla & The Cabbage Patch Kids: Exploring the lost Empire of Tartaria and the Reset of 1776
Anderson, Guy Peter
Paperback
Brain Games - Sticker by Number: Cozy Capybaras: Includes a Foil Sticker Sheet to Complete Each Image!
Publications International Ltd
New Seasons
Brain Games
Paperback
Brain Games - Sticker by Number: Enchanted Wonders (36 Images to Sticker): Includes Foil Stickers!
Brain Games
Publications International Ltd
New Seasons
Paperback
The World of Agatha Christie: And Then There Were None a 1000-Piece Jigsaw Puzzle: Illustrated by Ruby Ash
Agatha Christie Ltd, Agatha Christie
Other
Brain Games - Search and Sticker: Animals (for Kids Ages 3-6)
Publications International Ltd
Little Grasshopper Books
Paperback
Brain Games - To Go - 3-In-1: Word Search, Sudoku, Crosswords
Brain Games
Publications International Ltd
Paperback
Brain Games - Sticker by Number: Whimsical World (24 Images to Sticker): Includes 2 Foil Sticker Sheets to Complete Each Image!
Brain Games
Publications International Ltd
New Seasons
Paperback
