Lm64: Linguaggio Macchina Sul Commodore 64
Paperback
Series: Informatica Pratica: Programmazione E Intelligenza Artificiale
Publisher: Independently Published
Published: Aug 4 2026
Pages: 362
Weight: 0.96
Height: 0.90 Width: 6.00 Depth: 9.00
Language: Italian
Hai mai desiderato capire davvero cosa succede dentro un computer, oltre lo schermo e le app che usi ogni giorno?
La maggior parte dei corsi di programmazione ti insegna a scrivere codice senza mai spiegarti cosa fa, davvero, il processore quando lo esegue - lasciandoti con la sensazione di aver imparato a usare uno strumento senza averlo mai capito fino in fondo.
LM64: Linguaggio Macchina sul Commodore 64 ti guida passo dopo passo dalla domanda più semplice possibile - cos'è un computer - fino a scrivere, assemblare ed eseguire un piccolo videogioco completo, interamente in assembly 6502/6510, sullo stesso Commodore 64 che ha fatto sognare una generazione o su un emulatore, con gli strumenti di sviluppo del 2026.
Nessun prerequisito richiesto: ogni concetto - sistema binario, esadecimale, registri della CPU, stack, interrupt, indirizzamento della memoria - viene spiegato con analogie quotidiane, esempi guidati ed esercizi di verifica prima ancora di toccare una riga di codice assembly.
A differenza dei manuali storici degli anni '80, questo percorso didattico collega costantemente ogni concetto del 1982 a ciò che accade oggi dentro uno smartphone, un microcontrollore o un sistema embedded, usando una toolchain moderna: Visual Studio Code, l'assemblatore ACME e l'emulatore VICE con debugger integrato.
Scritto da Arman Dineian, autore anche di AI64: Intelligenza Artificiale sul Commodore 64, questo volume nasce dall'esperienza diretta di chi programma ancora oggi su hardware a 8 bit e insegna la chiarezza tecnica senza sacrificare il rigore.
Se vuoi finalmente capire come funziona un computer dall'interno, invece di limitarti a usarlo, questo è il punto di partenza che stavi cercando.
Cosa troverai in questo percorso:- Le basi vere della CPU: come funziona davvero un processore, bit, byte, binario ed esadecimale spiegati senza scorciatoie
- Registri, stack e interrupt: i mattoncini fondamentali dell'assembly 6502/6510, con esempi guidati e verifiche a fine capitolo
- Tre progetti pratici completi: grafica animata via joystick, un effetto sonoro con il chip SID, un piccolo videogioco funzionante
- Una toolchain di sviluppo moderna: editor, assemblatore ACME ed emulatore VICE con debugging professionale
- Appendici di riferimento rapido: tabella delle istruzioni, mappa di memoria, codici schermo, colori del VIC-II, glossario
- Un ponte verso l'informatica di oggi: sicurezza informatica, reverse engineering, sistemi embedded e architetture moderne (ARM, x86, RISC-V)
Perfetto per appassionati di retrocomputing, programmatori curiosi di capire cosa si nasconde sotto i linguaggi moderni, insegnanti di informatica ed ex utenti Commodore 64 che vogliono finalmente scrivere codice invece di limitarsi a caricarlo.
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