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Augmented Reality. Das Werk "Grosse Fatigue" von Camille Henrot

Augmented Reality. Das Werk "Grosse Fatigue" von Camille Henrot

Paperback

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ISBN10: 3346545342
ISBN13: 9783346545343
Publisher: Grin Verlag
Published: Jan 17 2022
Pages: 24
Weight: 0.10
Height: 0.06 Width: 5.83 Depth: 8.27
Language: German
Akademische Arbeit aus dem Jahr 2021 im Fachbereich Kunst - Computerkunst, Medienkunst, Note: 1,3, Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (Sprach- und Kulturwissenschaften), Veranstaltung: Masterseminar: Realismen und Realitäten. Von antiken Legenden bis Fake News, Sprache: Deutsch, Abstract: Als Einstieg in diese Hausarbeit soll eine seit 2016 vermehrt zu beobachtende Situation dienen, welche sich gerne bildlich vorgestellt werden kann: Kinder schlendern mit gesenktem Kopf durch Parks, laufen unbeabsichtigt gegen Stra enlaternen oder rennen- stets ihr Smartphone vor sich ausgestreckt- kreischend hintereinander her. Der Grund dafür ist die Spiele-App Pokémon Go. Bei dieser handelt es sich um eine Augmented Reality App, in der die virtuellen Figuren aus dem Spiel Pokémon in die Realität einfügt werden. Die Figuren wirken somit greifbar und können von den Spielenden gefangen und gesammelt werden. Das Medium Augemented Reality findet in der Entertainment-Branche und anderen Wirtschaftssektoren bereits vermehrt Verwendung. Wie das Medium in der Kunst genutzt wird und welche Themen durch Augmented Reality verhandelt werden können, soll in dieser Hausarbeit anhand eines Beispiels aufgezeigt werden. Dafür wird die künstlerische Videoarbeit Grosse Fatigue (2013), der französischen Künstlerin Camille Henrot untersucht und im Bezug auf das Medium der Augmented Reality diskutiert. Bei Betrachtung des Kunstwerks entwickelt sich die Forschungsfrage, die wie folgt lautet: Inwiefern handelt es sich bei dem Kunstwerk Grosse Fatigue um Augmented Reality- Kunst und was wird damit verhandelt? Dafür wird in Kapitel II zunächst der Begriff Augmented Reality definiert und erläutert. In Kapitel III folgt, nach kurzer Zusammenfassung der Entstehungsgeschichte von Grosse Fatigue, eine Beschreibung des Kunstwerks und eine Darlegung der Interpretationsmöglichkeiten. Daraus resultiert in Kapitel IV eine Diskussion darüber, inwiefern Grosse Fatigue als Augmented Reality-Kunst

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