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Jeux vidéo et Seconde Guerre mondiale: le conflit dans les représentations virtuelles

Jeux vidéo et Seconde Guerre mondiale: le conflit dans les représentations virtuelles

Paperback

General World History

ISBN10: 6208407885
ISBN13: 9786208407889
Publisher: Editions Notre Savoir
Published: Dec 23 2024
Pages: 96
Weight: 0.33
Height: 0.23 Width: 6.00 Depth: 9.00
Language: French
Ce travail s'interroge sur l'image de la Seconde Guerre mondiale (1939-1945) véhiculée par des jeux électroniques tels que Wolfenstein 3D, les deux premiers Medal of Honor, Battlefield 1942 et les classiques de la franchise Call of Duty . À cette fin, une étude des sources théoriques et méthodologiques est utilisée, ce qui implique une lecture détaillée des éléments présents dans les caractéristiques des couvertures, des impressions et des contextes spécifiques des jeux présentés. Ainsi, en plus de présenter une brève histoire des jeux vidéo, des questions sont identifiées sur les représentations des combattants des deux côtés de la guerre, comme leurs arsenaux, les scénarios de bataille, les anachronismes et les erreurs historiques, faisant de cet ouvrage une lecture essentielle pour les joueurs, les passionnés d'histoire et les historiens des jeux électroniques.

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